Всем привет! Как любой уважающий себя человек, пару недель я отдыхал на курорте. Поэтому сайт не обновлялся в этот промежуток. С сегодняшнего дня сайт работает как обычно. Вкратце о главном. Начнем с серии "Готики". По слухам, разработчиком аддона станет индийская игровая компания Trine Game Studios. Однако официальных подтверждений нет. Некоторая информация: Действие игры происходит спустя два года после событий оригинала. Игра будет основана на одной из концовок "Готики 3". Орки были побеждены, и города приходят к жизни. Четверо друзей главного героя возглавят различные фракции, и иногда между ними будут происходить конфликты. Доступные регионы те же самые, правда, некоторые города в Миртане изменятся внешне, а Варант и Нордмар будут меньше. Новых областей не будет. Города будут выглядеть лучше. Также в городах появятся больше торговцев. Появятся семь новых монстров. Будут изменения в графике, например добавится HDR. Фотографии. Видео с выставки. Качество оставляет желать лучшего. Теперь о сиквеле "Готике 4". Точнее, о Arcania: A Gothic Tale. Изначально так называлась версия игры для американского рынка. Теперь это официальное название игры. Если кто не знаком со старыми ролевыми играми, то Аркания – одна из лучших ролевых игр, когда-либо сделанных. Что же нового стало известно о игре? Отличная графика. Движок мощный и быстрый. Есть у игры и HDR. Улучшенная симуляция погоды. Изменена боевая система. Напри
... Читать дальше »
Мы начнем внутри или за пределами барьера? Думаю, можно сказать, что не внутри барьера.
Будет ли различаться архитектура разных городов? Да, вы почувствуете разницу в строениях городов и деревень.
Что насчет торговли? Пожалуйста, будьте по-оригинальней. Что вы подразумеваете под оригинальностью? Ответы по-оригинальнее или с деньгами? В любом случае, мы собираемся создать такую же торговлю как в Г2-3, но мы не уверены, как эта оригинальность будет соответствовать торговой системе в предыдущих играх. Можно также сказать, что у нас не будет экономической системы, которая основывается на обмене или особых товарах(руда) как в первой Готике.
Мне не по душе верховая езда, лучше уж телепортация, но не с просто помощью рун, а что-нибудь наподобие того, что было в Night of Raven. Разговоры "за" и "против" верховой езды уже долго ведутся на форумах, и мы много рассуждали об этом в Spellbound. Сейчас я вот что могу сказать: время - лучший рассказчик. То же относится и к телепортации.
Будут ли боги вмешиваться в наше путушествие? А разве они никогда не вмешивались? Главным образом, это значит, насколько вы верите в них. Роли богов меняются с каждым годом. Это большая часть сюжетной линии, поэтому я вам многое не мог
... Читать дальше »
Интервью с Дитрихом Лимпером (Dietrich Limper) (Spellbound), 31/5/2008
Дитрих Лимпер, общественный менеджер компании Spellbound, так же известный как EDL, ответил на вопросы нашего сообщества.
1. Почему Вы решили использовать в качестве официального названия
Gothic 4: Arcania? Происходит ли оно от слова arcane, “ таинственный”,
или, возможно, это напоминание о Вашей прошлой RPG “Realms of ARKANIA”?
Каково его значение?
Хм, так совпало, что “Аrcania”
напоминает вам о старых добрых играх из серии "Realms of Arkania". Вы
верно назвали причину возникновения этого названия. Происходит что-то
очень таинственное, и магия будет играть очень большую роль в сюжете
новой игры...
2.Действие игры начнется через 10 лет после событий Г3. Может быть,
наш Безымянный герой уже слишком стар для новых приключений? Что Вы
скажете о нем?
Безымянный герой будет в своих лучших годах,
и он еще покажет, на что способен. Как он выглядит? Ну что ж, он
конечно же, немного постарел, но так, что вы сможете его узнать.
3. Приближающееся дополнение к Г3 должно послужить связующим звеном с сюжетом Г4. Сотрудничаете ли Вы в его разработке.
Наше участие в разработке аддона еще под вопросом. Пока мы не возьмем
на себя груз разработки, сейчас мы поддержива
... Читать дальше »
Совсем недавно американский издатель "Готики 4" – Dreamcatcher дал интервью игровому порталу GameSpot.com. Как оказалось, серия опять попробует пробиться на американский рынок. Думаю, что к хорошему это не приведет. Будут даже две версии игры – европейская и американская. Отличаться они будут только цветовыми гамами.
Как ранее сообщалось, действие сиквела происходит спустя 10 лет после событий "Готики 3". Безымянный герой уничтожил орков и стал королем Миртаны. Однако люди перестали боготворить его, т.к. он не продолжил свой "крестовый поход" по уничтожению зла. Это не понравилось каким-то Ведьмам Судьбы (The Witches of Fate), и они решили найти нового героя. Этим героем оказался никому неизвестный рыбак. У нового героя даже нет собственной модели: разработчики не определись с выбором внешности героя. Во время игры мы можем убить короля, присоединяться к нему или же открыть свой собственный бизнес.
Вы вероятно видели в некоторых скриншотах разобранные оружия? Так вот, вы можете разбирать любой вид оружия и брони на мелкие части, а потом собирать из разных частей уникальные оружия. Таким способом вы сможете улучшать навыки. Боевая же система очень похожа на "Готику 3". По крайней мере, управление. В конце концов, действия героя теперь влияют на отношение к нему в конкретных городах. Перед вами могут поклоняться, а могут кидать в вас камни. Вам будут продавать все за полцены, а могут отказаться иметь с вами дело.
Компания JoWooD опубликовала скриншоты из RPG Gothic 4: Arcania. Работает над игрой немецкая студия Spellbound Entertainment,
известная игрокам, как автор нескольких проектов стратегической
направленности: Desperados 1/2, Chicago 1930, Robin Hood и других. Все скриншоты вы можете посмотреть в нашей галереи и обсудить на форуме.