Интервью с Дитрихом Лимпером (Dietrich Limper) (Spellbound), 31/5/2008
Дитрих Лимпер, общественный менеджер компании Spellbound, так же известный как EDL, ответил на вопросы нашего сообщества.
1. Почему Вы решили использовать в качестве официального названия
Gothic 4: Arcania? Происходит ли оно от слова arcane, “ таинственный”,
или, возможно, это напоминание о Вашей прошлой RPG “Realms of ARKANIA”?
Каково его значение?
Хм, так совпало, что “Аrcania”
напоминает вам о старых добрых играх из серии "Realms of Arkania". Вы
верно назвали причину возникновения этого названия. Происходит что-то
очень таинственное, и магия будет играть очень большую роль в сюжете
новой игры...
2.Действие игры начнется через 10 лет после событий Г3. Может быть,
наш Безымянный герой уже слишком стар для новых приключений? Что Вы
скажете о нем?
Безымянный герой будет в своих лучших годах,
и он еще покажет, на что способен. Как он выглядит? Ну что ж, он
конечно же, немного постарел, но так, что вы сможете его узнать.
3. Приближающееся дополнение к Г3 должно послужить связующим звеном с сюжетом Г4. Сотрудничаете ли Вы в его разработке.
Наше участие в разработке аддона еще под вопросом. Пока мы не возьмем
на себя груз разработки, сейчас мы поддерживаем разработчиков
дополнения и обеспечиваем некоторыми вводными советами.
4. Какой игровой движок Вы лицензировали и какие технологии собираетесь использовать?
Деревья на картинках, кажется, разработаны по технологии SpeedTree...
Мы как разработчики еще не объявили, какие используем технологии и
программные пакеты. Мы подтвердим свои решения немного позже. Деревья,
которые Вы видите на снимках, созданы при помощи замечательной
технологии SpeedTree.
5. Ваши прошлые игры известны тем, что в них было много видеовставок. Можем ли мы ожидать что-либо подобное в Г4?
Да, JoWooD и мы планируем сделать несколько крутых видеороликов.
6. Откуда Вы черпаете вдохновение, изучали ли Вы эту историческую эпоху? Какие страны повлияли на разработку мира?
Да, вы правы. Мы изучили социальное и культурное развитие той эпохи,
которую можно сравнить с эпохой, представленной в Г4. Результатом этих
изучений стало следование архитектурным стилей той исторической эпохи ,
тонам, используемым в Готике... И, т.к. У нас многонациональная
команда, разные культуры отразятся в облике игры. Немцы, французы и
русские – вот те национальности, которые представлены в команде,
поэтому их влияние очень велико. И из-за того, что мир третьей Готики
очень похож на Германию, Россию и Чехию(некоторые области и на
Францию), то Вы можете ожидать этого же и в новой игре.
7. Расскажите нам нам что-нибудь о Южных островах. Будут разные
климатические зоны? Будем ли путешествовать из одной карты/мира в
другую, как в Г2?
Да, будет несколько климатических зон,
отличающихся своей природой. Мы полагаем, важно дать игрокам
возможность побывать в непохожих друг на друга местах в течении игры.
Также мы намереваемся создать живой мир, чтобы не было загрузок и
изменений в регионах, как в Г2, когда Вы уходите из Хориниса в Долину
рудников.
8. Что насчет женщин в мире Готики? Будет ли “любовная тема” играть каую-нибудь роль?
O да, определенно, в Г4 будет больше женщин. От игроков будет зависеть, какие отношения поддерживать с женщинами.
9. Можете ли Вы дать комментарии по поводу изображения барьера? Он
будет важен по сюжету? А что насчет скелета дракона. В планах ли у Вас
драконы? Может быть, это клише фэнтези?
Да, барьер будет важен, но он не будет главным в сюжете.
И, конечно, драконы - клише, но во второй Готике мы видели, что они
занимают особое место в готической вселенной. Мы еще думаем, будут ли
они в сценарии и сюжете. В Готике 2 они были сильными монстрами...
10. Планируете ли Вы создать в игре тайные места, вроде подводных пещер, башен и подземелий?
Мы собираемся сделать в игре большое количество подземелий, пещер для исследования.
11. Будут ли орки главным врагом, или нам ожидать чего-то похуже?
Они действительно необходимы? Что насчет их поведения: они умные(G3),
или примитивные(G1)?
Орки не будут так же важны, как в Г3,
но они будут в игре. "Социально" они будут ближе оркам из Г3, чем из
Г1-2 в отношении их поведения, т.е. Можно будет поговорить с некоторыми
из них.
13. Опишите, пожалуйста, системы верховой езды (лошади, может, драконы), полезно ли это будет в игре?
Еще не решено, будет ли верховая езда в Г4.
14. Будет ли разница между версями для PC и PS3\Xbox360? Будет ли поддержка DirectX 10?
Мы еще не объявили, что будем разрабатывать игру для консолей. Однако, некоторые журналы знают больше, чем мы :).
Однажды мы подтвердили, что разработка для других платформ и DX-версий возможна, мы только начинаем думать об этом.
15. Будет ли в игре несколько концовок?
Мы расскажем Вам о сюжете в будущем.
16. Поведайте нам некоторые особенности игры... Вы уже сказали о скалолазании, а что о нырянии под воду?
У нас много идей. Сейчас мы работаем над тем, чтобы бой был для игроков
веселым и увлекательным, и мы движемся в правильном направлении. Мы не
хотим пока раскрывать идеи, которые еще не воплощены. Плавание и
скалолазание, так же, как ныряние, определенно планируется, мы хотим
включить его в игру. Так что над некоторыми идеями мы работаем, а над
другими нет.
17. Как выглядит система гильдий и повышения...
Поднятие
уровня персонажа - это ключевая особенность РПГ, и Г4, конечно. С
каждым новым уровнем Вы получаете навыки и способности, и персонаж
растет и улучшается. Подробнее о “гильдиях” мы расскажем позже.
Благодарим Вас за интервью, данное сообществу Готики.
Я надеюсь что наконецто выйдет воистину классная игра! И ещё я хотел бы узнать кто будет главным героем в этой Готике надеюсь что это будет старый добрый Безымянный герой или как его ещё называют ГГ,лучше было бы что бы это был он а не какой то тупой рыбак как писалось в других статьях!
Спам