Крах JoWood
Productions настал. Но
их партнеры по созданию Arcania:
Gothic 4, издатель и
разработчик игр, SpellboundEntertainmentделает фанам Аркании последний сюрприз. На днях они
выпустили патч. Он правит ошибки в диалогах, и что самое главное – отключает в
игре активацию через интернет. Мелочь, но приятно. Это можно назвать прощальным
аккордом для аркании.
Наши европейские коллеги продолжают радовать нас своими модами. Они умудряются в отсутствии инструментов для моддинга создавать, пусть и небольшие, но полезные для фанатов игры модификации. На очереди два новых мода: статичная камера и возможность ускорения.
Статичная камера
Благодаря этому моду камера в боевом режиме больше не отдаляется, создавая неудобства. Она остается за спиной главного героя, сохраняя привычное нам положение. Вот пример видео геймплея со статичной камерой
Установка модификации: Скачиваем нижеприведенный архив. Из него достаём файл orbitcamera.xml. Берём его и ручками запихиваем в папку с установленной игрой по конкретному адресу: ArcaniA-Gothic 4/data/configuration/
Продюссер Готики 4, Райнхард Поллис, наконец-то
объявился на немецком форуе WoG.de. Он прокомментировал недовольства по
поводу совсем не шустрой работы Аркании на некотором железе, которое по
сути должно было обеспечить вполне себе хорошую производительность. Вот что он сказал:
"Привет, друзья!
Все эти проблемы с производительностью игры связаны с тем, что в полной версии еще не была закончена полная оптимизация.
Так как мы запланировали первоначально релиз на 12-ое октября, то мы не
успели закончить оптимизацию вовремя. Дело в том, что мы запустили
активацию на несколько дней раньше только для того, чтобы вы смогли
сразу поиграть в свежекупленный продукт.
Прошу, подождите до вторника, если у вас возникли какие-то проблемы с производительностью. Мы решим эту проблему за вас."
Мега также отметил, что в основном проблемы производительности касаются
только компьютеров на основе Dual Core CPU. На Quad Core же игра летает
без проблем. Поэтому всем, у кого подобные проблемы, придется ждать
обещанного решения неполадок от Spellbound. Информация взята:arcania-game.ru
Этот мини патч убирает проседания FPS, улучшает быстродействие игры на некоторых системах и добавляет русскоязычный мануал по игре, по какой то причине не попавший в дистрибутив. Проверяйте, отписывайтесь.
P.S. Возможно эта версия хотфикса не финальная, завтра днем станет понятно.
Продюссер Готики 4, Райнхард Поллис, наконец-то объявился на немецком форуе WoG.de. Он прокомментировал недовольства по поводу совсем не шустрой работы Аркании на некотором железе, которое по сути должно было обеспечить вполне себе хорошую производительность.
"Привет, друзья! Все эти проблемы с производительностью игры связаны с тем, что в полной версии еще не была закончена полная оптимизация. Так как мы запланировали первоначально релиз на 12-ое октября, то мы не успели закончить оптимизацию вовремя. Дело в том, что мы запустили активацию на несколько дней раньше только для того, чтобы вы смогли сразу поиграть в свежекупленный продукт. Прошу, подождите до вторника, если у вас возникли какие-то проблемы с производительностью. Мы решим эту проблему за вас."
Мега также отметил, что в основном проблемы производительности касаются только компьютеров на основе Dual Core CPU. На Quad Core же игра летает без проблем. Поэтому всем, у кого подобные проблемы, придется ждать обещанного решения неполадок от Spellbound.
Как обычно fail. Ну почему нельзя было перенести на пару дней и доделать все? =/
КорреспондентИ как вам помогало понимание этого во время работы над Arcania? Например, иллюстрированием рассказов и т.д.
Тобиас Манневиц: Тут речь шла о крайне эффективности нашей работы, ведь время очень серьезно и педантично рассчитано.
Мы должны были быстро работать, Spellbound должен был быстро
реагировать, и у нас было не слишком много возможности для экспериментов
или ошибок. Сотрудничество между автором Хансом-Йоргом Кнабелем,
арт-директором Жаном-Марком Хесзигом и нами было чрезвычайно тесным. Мы
старались работать как можно более сконцентрированно, стараясь
максимально визуализировать рассказы, Ханс же, наоборот, очень креативно
и профессионально воспринимал наши дизайнерские идеи.
Корреспондент: Как получилось, что Spellbound приняли на работу именно вас? И как проходила совместная работа над Arcania?
Тобиас Манневиц: Ну, первый контакт был еще весной 2008 года с
Йоханом Хаммом, который тогда был вроде как продюсер «Аркании». До сих
пор удивляюсь его находчивости, ведб KARAKTER как таковой тогда еще не
существовал. Мы встретились с Йоханом в одном из берлинских кафе, почти
совершенно случайно, и почти так же случайно у меня в сумке оказалось
несколько работ моих коллег. Зашла речь о нас, я рассказал ему про свои
планы, и он попросил показ
... Читать дальше »