Когда-то мы добавляли новые календари Arcania каждый месяц, но по некоторым причинам это прекратилось. Сейчас мы хотим возродить добавление календарей. Все те, которые не были добавлены находятся в нашей галерее, а ниже представлен Ноябрьский.
Две первые части культовой ролевой серии Gothic купались в овациях и слезах умиления многочисленных поклонников жанра. Но третья изрядно подмочила репутацию игры, в первую очередь из-за многочисленных технических огрехов, отвратительной оптимизации движка и плохо сбалансированной боевой системы. Кроме того, в официальных анонсах нам обещали золотые горы, а получили мы, мягко говоря, горы чего-то, мало напоминающего благородный металл.
Все начать сначала...
Вечные вопросы - кто виноват и что делать - решались студией Piranha Bytes и издателем JoWooD долго и громко. На самом деле в провале виноваты обе стороны: первая, рассчитывая на популярность бренда, схалтурила на определенных этапах творческого процесса, вторая не стала ждать финальной полировки и выложила на прилавки сырой продукт, в который нельзя играть без тонны патчей. Скандал в благородном немецком семействе закончился тем, что разработку следующей части поручили другой компании - Spellbound. Выбор странный только на первый взгляд: формально эта студия не имеет опыта в жанре RPG, по большому счету она известна лишь тактической серией игр Desperados. Но фактически в составе Spellbound новой "Готикой" будет заниматься команда закаленных ветеранов ролевого фронта, которая когда-то делала именитый ролевой сериал Realms of Arcania. Как бы то ни было, перед поклонниками публично извинились за ошибки прошлого и пообещали все начать "с нуля", пытаясь не восстановить загубленную репутацию, а
... Читать дальше »
JoWooD решила напомнить поклонникам серии Gothic о том, что работа над четвертой частью игры, Arcania: A Gothic Tale, не прекращается ни на минуту. Издатели выложили в Сеть целую охапку скриншотов из игры, а также назвали минимальные системные требования РС-версии, которые неожиданно оказались достаточно высокими.
Итак, для запуска Arcania: A Gothic Tale стоит приготовить следующую конфигурацию:
Операционная система: Microsoft Windows XP / Vista Версии Direct X: DirectX 9.0c и выше Место на жестком диске: 10GB + 600MB виртуальной памяти Процессор: Intel Pentium 4 3.2GHZ, AMD Athlon 3500+ Оперативная память: 1GB (Windows XP), 1.5GB (Windows Vista) Видеокарта: ATI 1800XT, Shader Model 3, 256MB или NVIDIA 6800, Shader Model 3, 256MB
Продолжение культового сериала Gothic, над которым на этот раз работает студия Spellbound Entertainment, должно отправиться в магазины в конце 2009 года.
Продолжает пополняться список проектов, отложенных на будущий год. На сей раз неприятный сюрприз фанатам преподнесло издательство JoWooD.
Представители компании официально заявили, что не стоит ждать в этом году выход ролевой игры Arcania: A Gothic Tale. Продолжение популярного сериала появится на Xbox 360, PlayStation 3 и РС лишь в 2010 году. JoWooD намерена увеличить бюджет проекта и потратить дополнительное время на тестирование и отладку, чтобы сделать Arcania: A Gothic Tale главным претендентом на титул лучшей RPG 2010 года.
- Возможны проблемы с болотником и Американским рынком
- Возможно игрок сможет присоединится к армии Робара 3 - Не будет никакой "расчлененки" - Код игры "очень кроссплатформенный". В прошлом, одна игра Спеллбаунд портировалась на Мас и Linux - В игре будут коты и собаки. Сейчас решается, что с ними можно делать - Воткнутые стрелы исчезают с тела выжившего противника, а не выдергиваются - В игре будут присутствовать "Кристальные ползуны" из арта - Скоро презентуют композитора саундтрека Аркании - Планируется, что NPC будут реагировать на экипировку героя - Будет несколько уровней сложности. Самый сложный режим будет заметен с самого начала игры - Присутствует много растений для алхимиков - Броня и оружие не разбираются на части - Присутствуют кольца, браслеты, амулеты, щиты и шлемы - Пример имени важного персонажа из игры: Огбош (Ogbosh) - Не будет невидимых стен на границе областей. Будут лишь опасные враги. Как попасть в закрытые области, игрок узнает по ходу сюжета - Некоторые NPC могут научить уникальным навыкам. Например, секрету изготовления уникального оружия. - Будет несколько фракций, но не со всеми можно дружить - Много часов игры игрок проведет в подземельях - Будет присутствовать магическая руда и оружие из нее. Руду можно добывать - Присутствуют заклин
... Читать дальше »
Сегодня заработал официальный сайт игры - www.arcania-game.com. На сайте абсолютно ничего нет, кроме как названия игры и надписи "A Gothic Tale Continues" (история "Готики" продолжается). Надеемся, что в ближайшее время разработчики предоставят нам свежую информацию о игре. Впервые упоминание о сайте появилось в конце инструкции к "Forsaken Gods", правда тогда ссылка перенаправляла на сайт JoWooD.
С ловким щелчком запястья узел потянули крепко, и курицы свисли с крыши навеса. Мурдра выбросила куриные головы из кровавого ведра через забор и взяла нож мясника, который она оставила на бочке, вытерев его своим фартуком. Она услышала, как хлопнула дверь в магазин. Будь проклят этот мальчик, подумала она. Все время хлопает дверью! Она опустила кувшин в ведро, набрала немного молока и сердито потащилась через внутренний двор. Как только Мурдра приблизилась к магазину, она услышала шум слева от себя. Ха, подумала она. Опять нечем заняться? Выглянув за угол, она уже собиралась тащить пацана за его сальные волосы назад, в пивную - но его там не оказалось. К ее отвращению, Мурдра увидела мужчину, лежавшего на полу у окна. Он был окутан в черный плащ с капюшоном. Мужик сильно пахнул медом.
"Спишь во дворе, вместо того чтобы платить за комнату? - рявкнула Мурдра. - Разбудить его, ударив один или два раза, или хорошим пинком? - Сказала она, махая ножом мясника. Но она ничего не сделала.
"Пусть с этим справится муж. Именно для этого он здесь и живет." - подумала она.
Мурдра вернулась назад к двери, положила на пол ведро и воткнула нож рядом с кувшином. Она толкнула тяжелую дверь обоими руками. "Этот бродяга получит по заслугам, когда его обнаружит мой муж" - бормотала она, тащась в кладовую. Спустя пару
... Читать дальше »
До выхода "Готики 4" осталось чуть больше года, а разработчикам надо подогревать интерес к игре до самого выхода. Для этого сценарист игры, Hans-Jorg Knabel, представляет серию небольших историй, рассказывающих о событиях, которые произошли в промежуток между третьей и четвертой частью серией. Также будут представлены несколько важных персонажей. Первая история рассказывает о таверне "Расколотая Дева" (Cleaved Maiden). Все рассказы изначально появляются в немецком игровом журнале GameStar, затем появляются на сайте WoG.de. Истории по мере появления будут появляться и на нашем сайте в разделе "Готики 4" под названием "Истории".
Первая история
Таверна "Расколотая Дева" (Cleaved Maiden)
"Расколотая Дева" - таверна в Южном Стеварке (South Stewark). Она стоит на границе орочьего леса, где старый торговый путь соединяет Стеварк и Сетарриф (Setarrif) на востоке и Тушу (Tooshoo) на южных развилках. Посетитель "Расколотой Девы", выглядывающий из окна верхнего этажа или из щелей в прогнившем деревянном заборе, не только имеет хороший обзор темного леса, но и бурлящего моря, волны которого разбиваются о западные берега Аргаана.