Интервью, данное Piranha Bytes, 14 апреля 2008Источник:www.
mrakoris.ru
Перевод:
Piranha Bytes получила известность благодаря ролевой игре Gothic. Эта уникальная игра завоевала сердца игроков, сначала в Германии, а затем во всем мире. Следуя ее примеру, они создали сиквел - Gothic 2, которая возымела тот же эффект на игроков. Дополнение Night of the Raven также было хорошо принято. Окрыленные успехом, Piranha Bytes анонсировала третью часть истории о Безымянном герое. Тогда "пираньи" откусили больше, чем могли прожевать. Когда Gothic 3 вышла, реакции на нее были противоречивые, но было ясно, что Gothic 3 была не тем, чего от нее ожидали. Несмотря на то, что игра произвела глубокое впечатление, она была загублена бесчисленными проблемами, начиная с плохой оптимизации, постоянных вылетов и багов до отсутствия "духа" прежних игр. К счастью,торговая марка серии Gothic – мир, созданный в ручную, стал лучше прежнего. Но нельзя сделать из одного глотка лета.
Становилось все хуже, и когда-то неразлучные партнеры, Piranha Bytes и JoWood, пошли в разных направлениях. Разработка четвертой части серии была передана другому разработчику - Spellbound Entertainment. Piranha Bytes принялась за разработку своей игры, под кодовым названием RPB.
У нас появился шанс побеседовать с участником Piranha Bytes, котор
...
Читать дальше »