Английский ресурс Faceoff Games выложил на своем сайте интервью с
коммьюнити-менеджером JoWood Райнхардом Поллисом.
Faceoff Games: Gothic 4 будет первой игрой из серии
Gothic, в разработке которой не будет участвовать Piranha Bytes. Правда ли, что
на нового разработчика, Spellbound, было оказано сильное давление, чтобы они
смогли оправдать надежды фанатов серии?
Райнхард: Определенное давление, конечно, было. Фанаты
Gothic ожидают от Spellbound определенных знаний о игре. Сами будучи
поклонниками Готики, мы оказываем сильное давление для удовлетворения фанатов
игры. Подходя к концу этапа разработки прямо сейчас, мы уверены, что мы сделали
правильный выбор, передав Готику Spellbound - они проделали огромную работу!
Faceoff Games: Вы можете давать нам новые сведения о
развитии Аркании? Как продвигается игра?
Райнхард: На данный момент игра находится в бета-стадии, мы
подобрали текст и приступаем к озвучки. Кроме того, мы работаем над
устранением обнаруженных проблем.
Faceoff Games: Как известно,готическая серия не самая
доступная из игр. В четвертой части, вы добавили мини-карту, а также подсказки.
Будут ли внесены другие дополнения такого типа? Почему вы считаете внесения подобных
изменений необходимым?
Райнхард: Также существует очень доступный журнал квестов с
большой картой. Исходя из проведенного нами анализа, доступность является одним
из самых значительных минусов в предыдущих частях. Таким образом, мы серьезно
отнеслись к этой проблеме в процессе разработки.
Faceoff Games: Имеют ли эти нововведения какую-либо негативную
реакцию со стороны фанатов серии?
Райнхард: После того как мы пояснили, что подсказки, мини-карта
и все остальные функции подобного рода являются дополнительными и могут быть
включены или отключены в любое время, реакция поклонников серии была
положительная!
Faceoff Games: До сих пор, Готика всегда была только для PC серии. Почему вы решили адаптировать еепод консоль?
Райнхард: В последнее время многие игроки перешли на консоль, в
том числе фанаты готической серии! Поскольку мы хотели предоставить нашу игру
всем игрокам, было решено адаптировать ее под консоль.
Faceoff Games: Поскольку вы планируете довести готическую серию до
консолей в первый раз, то еще не много людей знакомы с этой серией. Как вы
планируете сократить разрыв между новым и старыми игроками?
Райнхард: Действие игры разворачивается на новой территории, и
герой тоже будет новым. Также в игре будет много пересечений с предыдущими частями,
что удовлетворит даже матерых ветеранов Готики!
Faceoff Games: Много ли изменений внесено в боевую систему? Будет
ли большая разница между использованием традиционных и специализированных контроллеров?
Райнхард: Значительных различий не будет. Наши интенсивные
пользовательские тесты показали, что геймерам удобно управлять с обоих
вариантов.
Faceoff Games: ВГотике III было 3 стиля борьбы:
ближний бой, стрельба из лука и магия. Будут какие-либо изменения в Arcania?
Какие дополнения могут ожидают игроков в этих системах?
Райнхард: В Готике 4 будут использованы такие же категории. Однако
мы стараемся улучшить все стили с точки зрения доступности, а также добавить
некоторые новые интересные функции. Особенно хочу выделить стрельбу из лука, в
которую мы внедрили инновационные идеи, так как она была наименее
привлекательным боевым стилем в предыдущих частях.
Faceoff Games: Сильно ли изменилась система развития персонажа в Arcania?
Она будет подобна системам прошлых частей
или подверглась пересмотру?
Райнхард: Система была разработана совершенно новая, "с
нуля", чтобы удовлетворить ожиданию игроков. Системы, которые использовались
предшественниками Готики 4, были неуклюжими и зачастую персонажи были неэффективным
из-за неправильного выбора игрока. Мы считаем, что крайне важно, чтобы система
была проста в управлении и мотивировала игрока на дальнейшее развитие.
Faceoff Games: В Готике 3 было много территории, однако игрок редко
вознаграждался за ее исследование. Будет ли в Arcania тоже самое? Или у игроков
будет повод сходить с основной дороги?
Райнхард: В мире Готики 4 существует множество мест для
изучения и множество загадок. Весь мир Arcania - ручная работа, игроки не соскучатся,
блуждая по одинаковой местности.
FaceoffGames: В последнее время геймеры наблюдают видели все более
жесткие меры против пиратства? Какие средства защиты будет в Готике 4?
Райнхард: Мы хотим выбрать такую систему, которая была бы
хорошо принята игроками. Одноразовая онлайн-активация будет точно. Однако будет
не нужно играть при постоянно включенном интернет-соединении.
Это не игра, это полное ДЕРЬМО!!!! Там нечего от Готики нет, даже близко не стоит! Единственное что туда добавили так это графу, но и тут засада , игра тормазит со страшной силой, не пытайтесь что то исправить настройками ... у вас всё ровно нечего не выдет, потому это не из за системных несоответствий, это от жадности производителей, либо от их криворукости, или узколобости!!! Жалко что я немогу предявить этому Райнхарду Поллису за свои деньги которые потратил на этого уродца что он порадил!!! Он ещё даёт интервью ... красавец блин ..., оправдывается дескать всё исправим ... исправил, да так что эта игра вообще перестала запускаться! Вобщем некому не советую брать этого уродца, ну разве что если вы мазахист то можете поиграть в этот отстой и попортить себе нервишки !!!!
Спам
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]